Company of Heroes Apžvalga
Sveiki dar karta tinklapio lankytojai.Šia savaitė jau apžbelgsimė “Company of Heroes”.Trumpai tariant – tai viena geriausių Antrojo pasaulinio karo RTS strategija.Jei jus jo nebandėte,tikrai rekomenduoju ji pažaisti.Žaidimo tikslas yra nugalėti priešingos frakcijos priešininką užimant strateginius taškus bei kontroliuojant resursus nusiunčiant karius užimti tam tikro taško arba sunaikinant jo bazę.Taigi žaidime svarbiausias dalykas yra resursų valdymas.Žemėlapyje yra išdėstyme tam tikras kiekis teritorijų kurios užimant padidėja generuojamas resursų kiekis.Taigi,žaidėjas kuri turi daugiau resursų pasistatys daugiau karinių vienetų ir lengviau laimės.Pačiame žaidime yra tris resursų rūšys.Darbo Jėgos (angliškai Manpower) kiekis leidžia gamintis daugiau pėstininkų ir nemechanizuotu karinių vienetų.Užimant Amunicijos taškus,žaidėjas galima naudoti karių specialiąsias savybės,kaip automatai ar granatos.Degalų (angliškai Fuel) kiekis leidžia žaidėjui gamintis sunkiąja techniką kaip tankai ar šarvuočiai. Grižtant prie frakcijų originialame žaidimė yra tik 2 šalys už kurias galėsimė žaisti ,tačiau žaidimo papildyme “Opposing Fronts” pasirodo dar dvi naujos šalis.Taigi,originaliame žaidime turimė pasirinkimą tarp Jungtinių Amerikos Valstijų bei Wermachto armijų.Abi armijos yra unikalios,turi daug skirtingų karinių dalinių,bent po kelis skirtingus tankus.Taip pat reikėtų pasakyti kad Trečiojo Reicho armija gali pasistatyti ižymujį “Tiger” tanką.Taipogi žaidimė yra taip vadinimas tobulinimo meniu,kuriame už taškus įgytus kovoje galima nusipirkti tam tikrus patobulinimus kaip desantininkai žaidžiant už Ameriką arba Atominės bombos žaidžiant už Vokietiją.Tačiau,pakalbėkime apie pačio žaidimo atmosferą.Company of Heroes yra tikrai detalus žaidimas su puikia grafiką.Kiekviena aplinkos detalė gali buti nugriautą,ar sunaikintą.
Tanko šaudmenų padarytos duobės puikiai matosi ant kelio,o pavyzdžiui pašautas šarvuotis tikroviškai rūksta.Žaidime taip pat yra vieno žaidėjo kampanija kurioje mums reikės vykdyt užduotis žaidžiant už JAV karius Normandijoje.Žaidimo kampanija nėra trumpą,kad pereit ja vienu prisėdimų,tačiau ir nėra tokia ilga kad pagaliau nusibostų.Tai tiesiog 8-9 valandos gero žaidimo.Kaip tik tiek kad susipažint su juo prieš žaidžiant online režimų.Kaip tik atėjo laikas pakalbėti apie kelių žaidėjų režimą.Kaip ir dauguma žaidimų,taip ir šiame galima žaisti kovas vienas prieš vieną,du prieš du,trys prieš trys bei keturis prieš keturis.Yra automatinė priešininko pasirinkimo funkciją kuri labai panaši į Warcraft 3 Battle.net reitingavimą.Kompiuteris suranda panašaus lygio žaidėją (arba žaidėjus jei žaidžiame du prieš dų) ir užkrauna pasirinktą žemėlapį.Dabar plačiau pakalbėkime apie žaidimo rušis kurių yra du.Pirmas – tai strateginių taškų užėmimas.Žaidėjas turi užimti tam tikrą strateginį tašką ir išlaikyti ji kuo ilgiau.Žemėlapyje tokių taškų buna įvairiai nuo trijų iki penkių.Laimi žaidėjas kuris išlaiko savo taškus iki to laiko kol pasibaigia priešininko taškų limitas.Antras režimas – paprastesnis,kuriame žaidėjas turi tiesiog sunaikinti priešo bazę.
Grafika:Kaip minėjau žaidimas pasižymi ypač detalia grafiką.Kiekvieną aplinkos detalė gali sprogti,stiklai gali dužti,o tankai bei automobiliai sproginėti.Žaidimo animacijos irgi atrodo realistiškai.Kareiviai tikroviškai užsitaiso ginklus bei taip pat tikroviškai krinta ant žemės pakirsti kulkos.Jų mestos granatos sprogimai tikrai atrodo gyvi,todėl priekaištų grafikai visiškai neturiu.Be to,žaidimas išleistas tik 2006 metais,todėl dar labiau pakelia savo įvertinimą.
Garsas:Žaidimo garso takelis taip pat yra neblogas,tačiau nelabai išiskyria iš kitų panašių žaidimų.Sprogimų bei šaudymo garsai yra tikroviški,ir tikrai tinka žaidimui.Kampanijos misijų intarpų filmukų įgarsinimas taip pat geras.Didelis balas už garsą.
Valdymas:Pirma karta įsijungus žaidimą,gali būti kiek kebloką,tačiau tam puikiai pasitarnaują vieno žaidėjo kampanijos režimas.Per ja žaidėjas sužino pačias pagrindinės funkcijas,tačiau puikiai žaidimo pagrindų galima išmokti ir nežaidžiant vieno žaidėjo misijų.Yra puikus skirmish režimas kuriame galima kovoti ir prieš kompiuterio valdomus oponentus (bot’us) kurių intelektas yra tikrai neblogas lyginant su kitomis strategijomis.
Įvertinimas:Trumpai tariant – Company of Heroes yra tikrai puikus produktas strateginių žaidimų rinkoje su daug greito bei įtempto žaidimo.Rekomenduoju išbandyti ši žaidimą kiekvienam žmogui kuris mėgsta strategijas ir Antrąjį pasaulinį karą.Šis RTS žanro žaidimas turi viską ką turi turėt gera strategiją – nesunkiai perprantamas valdymas,ausies nekankinantis garso takelis bei puiki grafiką.
Galutinis Įvertinimas: 9.2
Video apžvalga : http://www.hoi.lt/2009/12/company-of-heroes-video-apzvalga/

















“Trumpai tariant – tai viena geriausių Antrojo pasaulinio karo RTS strategija.”
Būkim tikslesni, antrojo pasaulinio arkada. Kitaip šito žaidimo nepavadinsi, nes jis neturi nieko bendro su ww2 išskyrus paveiksliukus arba tiksliau pasakius “tik savo veidą”.
“Žaidimo tikslas yra nugalėti priešingos frakcijos priešininką užimant strateginius taškus bei kontroliuojant resursus nusiunčiant karius užimti tam tikro taško arba sunaikinant jo bazę.”
Čia iš viso random fail. COH’e yra visokie gametype’ai ir tu tokio sakinio negali sakyt. Tuo labiau ant campaign duodamos skirtingos užduotis.
“Grižtant prie frakcijų originialame žaidimė yra tik 2 šalys už kurias galėsimė žaisti ,tačiau žaidimo papildyme “Opposing Fronts” pasirodo dar dvi naujos šalis.”
Sakinių daryba kaip pas pirmoką. Kad ir kiek žiūrėjau nemačiau kur anksčiau minėjai frakcijas. Taip pat iš pradžių mini frakcijas, o po to šalis.
“Taip pat reikėtų pasakyti kad Trečiojo Reicho armija gali pasistatyti ižymujį “Tiger” tanką.”
Ir čia yra vadinama apžvalga?
“Tačiau,pakalbėkime apie pačio žaidimo atmosferą.Company of Heroes yra tikrai detalus žaidimas su puikia grafiką.Kiekviena aplinkos detalė gali buti nugriautą,ar sunaikintą.”
Go bullshit your mom. Realiai tokia galimybė yra tik MOW.
“Žaidimo animacijos irgi atrodo realistiškai.Kareiviai tikroviškai užsitaiso ginklus bei taip pat tikroviškai krinta ant žemės pakirsti kulkos.Jų mestos granatos sprogimai tikrai atrodo gyvi,todėl priekaištų grafikai visiškai neturiu.”
Šaudymas į žemę prie kojų ir magiškas tų kojų savininkų HP mažėjimas tikrai realistiškas.
Taip pat noriu pabrėžt, kad aš prieš šitą žaidimą jokiu atveju neesu nusistatęs prieš. Aš esu prieš jį dėl to, kad jį vadina 2ojo pasaulinio strategija. Čia tėra arkada kuri iš tiesų ir yra gera, bet ji nieko bendro su ww2 neturi tik kaip jau sakiau savo veidą už kurio slepiasi visai kitoks karas.
Pats turiu nusipirkęs visa wh40k serija ir ji man tikrai patinka (tik su paskutiniu exp susišiko), taigi galutinė mintis ta, kad pats žaidimas ir šio žaidimo sistema gal ir nieko (wh40k sistema tokia pati, jeigu kas nežino), bet jei žaidi kažką su ww2 veidu, tai bent aš tikiuosi realistiškumo.
Turiu klausima kolega, susiraskite zodzio “realaus laiko strategija” apibudinima ir pasakykite kodel jis negali vadintis strategija? (Cia gal klystu del sito klausimo, ar cia pariniesi kad strategija vadina ar kad su ww2 susije)
Arkadinis del to kad jis gan greitas? Taip jis zaidziasi labai greitai, o siaip yra gan gilus unitu paskyrimai, kombinacijos ir pan. Dar be to reikia islaikyti salta prota, nes ne kaip turn based laiko ilgai galvoti daznai laiko nera, pastatysi ko nereikia, ir zaidimas baigsis blogai tau. Nezinau kodel vadini tiksliai juo arkadiniu, patikslink mane del sito. Visi Relic zaidimai atsikyre nuo senu, klasikiniu RTS tipu. Didziausi skirtumai Relic zaidimuose yra Resursu sistemos, unitu valdymas ir customizavimas. Nuo Homeworld iki Dawn of War 2.
DOW ir COH yra panasus, tik COH jau labiau orientuotas I kovas negu bazes statyba, nors pats DOW jau ta linkme ejo. DOWII visiskai orientuotas i musi.
Gal turi galvoje arkadinis kad neatitinka senosios resursu sitemos, ir pastatu reiksmes.
Kureju reikalas kaip vaizduoja savo zaidima, protagonistus ir antogonistus. Jei galeciau paklausti, kas tiksliai nepatiko to zaidimo vaizdavime? Sunku kazkiek isivaziduoti zaidima su Anti-War nuotaikomis nusiteikuseis unitais ^^. Tuo labiau ar jie istikruju taip jautiesi, ir ar jie musio metu prades labai gailetis del aplinkiniu, saves ir t.t.
O Zaidimas pakankamai realistikas, bet svarbiausia kad del to nepaaukojo gameplay.
Ko tikejaisi, one hit one kill ? Ar kad kulkos bus tikras projectile kaip ir MOW, FOW, S:HOWII.
“Turiu klausima kolega, susiraskite zodzio “realaus laiko strategija” apibudinima ir pasakykite kodel jis negali vadintis strategija? (Cia gal klystu del sito klausimo, ar cia pariniesi kad strategija vadina ar kad su ww2 susije)”
Viena yra vadinti zaidima strategija, o kita yra vadinti zaidima ww2 strategija. Maloniai noreciau pamatyt kaip tu pritaikytum ww2 strategijas siame zaidime.
“Arkadinis del to kad jis gan greitas? Taip jis zaidziasi labai greitai, o siaip yra gan gilus unitu paskyrimai, kombinacijos ir pan. Dar be to reikia islaikyti salta prota, nes ne kaip turn based laiko ilgai galvoti daznai laiko nera, pastatysi ko nereikia, ir zaidimas baigsis blogai tau. Nezinau kodel vadini tiksliai juo arkadiniu, patikslink mane del sito. Visi Relic zaidimai atsikyre nuo senu, klasikiniu RTS tipu. Didziausi skirtumai Relic zaidimuose yra Resursu sistemos, unitu valdymas ir customizavimas. Nuo Homeworld iki Dawn of War 2.”
Arkadinis del to, kad su 20mm (ar tai 30 mm) patranka gali pramusti kingtiger armor’a. Aisku? Ar reikia daugiau pavyzdziu? Isijunk zaidima ir pats pasiziurek, kodel jis yra arkada, o ne ww2 strategija.
“DOW ir COH yra panasus, tik COH jau labiau orientuotas I kovas negu bazes statyba, nors pats DOW jau ta linkme ejo. DOWII visiskai orientuotas i musi.”
wut? As kalbu apie pacia sistema (points, resources and etc).
“Kureju reikalas kaip vaizduoja savo zaidima, protagonistus ir antogonistus. Jei galeciau paklausti, kas tiksliai nepatiko to zaidimo vaizdavime? Sunku kazkiek isivaziduoti zaidima su Anti-War nuotaikomis nusiteikuseis unitais ^^. Tuo labiau ar jie istikruju taip jautiesi, ir ar jie musio metu prades labai gailetis del aplinkiniu, saves ir t.t.”
Again, wut? Rimtai, tu kazkoks pasimetes atrodai. Paskaityk prasau mano atsakyma virsuj ir pabrauk man kur as toki dalyka minejau.
“O Zaidimas pakankamai realistikas, bet svarbiausia kad del to nepaaukojo gameplay.”
Zudantis sakinys.
Esme ta pati, coh vadinti WW2 strategija tas pats kas wolfenstein vadinti ww2 fps.
Ne vien nuo mm priklauso ar pramus sarva ar ne. Dar yra tokie dalykiai kaip kampas, tolis, pozicija i kuria sauni, greitis ir t.t.. gali ir 20 ir 30 mm pramusti. Kaip manai kas yra Anti-Tank Rifle, gal jis nepramus tik del savo kalibro? Priklauso dar nuo pacio sovinio errr strukturos. Apie koki ginkla tiksliai kalbi kuris pramusa. Jeigu sovinys bus su buku priekiu tai gali buti ir 88mm, sarvo nepramus. Vadink nerealistisku geriau, o ne arkadisku tuomet. COH naudoja procentu sistema del armor piercing, visi turi galimybe pramusti sarva Tiger II kurie sugeba daryti damage unitmas kurie turi Armor klase. Mazesniuose kalibruose galimybe yra gan menka ir taip per COH. Pats zaidimas neatsiszvelgia i kampa, greiti, bet atsiszvelgia i pozicija, toli, ir i kuria vieta sauna. Ne ta kovos sistema kad viskas priklausytu nuo fizikos desniu. Tu iskeliai hipoteze kad zaidimas arkadiskas, pats ir duok pavyzdziu, ar uz tave turiu rinkti informacija tavo argumentams?
Beje sakykim mes galime vadinti COH arkada del to kad neatintinka realiu to laiku unitu galimybes, bet sakykim koks Supreme Commander jau bus ne arkada, nes jis neturi jokio istorinio pagrindo?
WW2 strategija vadinama del to nes yra susije su WW2 Tematika, kaip Dawn of War yra susijusi su WH40k. O ka vadinti Wolfenstein daugiau? Susije su WW2, tai ir bus vadinama WW2 FPS, nes yra WW2 laikotarpyje, o kad ten fantasy yra ikista kitas reikalas. Pakeistumem kazkaip unitus i Hoplitus COH’e, tai butu vadinama Antikos laiku RTS. Nepatinka kaip pasaulis zaidimus skirsto, tai reikia eiti ir aiskinti jiems kad tik pagal realumo kieki zaidime galima zaidima priskirti kazkokiai tematikai, ar tai Sci-Fi, Fantasy, WW2, Medieval, Acient. Kad tu tikiesi is zaidimo tam tikra tematika realumo ziurint pagal savo tematika. COH zinoma irgi turi trukumu realume, bet sakau kad jis yra pakankamai realus be wtf momentu.
“Čia tėra arkada kuri iš tiesų ir yra gera, bet ji nieko bendro su ww2 neturi tik kaip jau sakiau savo veidą už kurio slepiasi visai kitoks karas.”
Interpretavau paskutini sakini, kad ne taip atvaizduotos karo nuotaikos. O pats zinai koks karas ten slepiasi uz to veido? Taip zinoma yra visokiu bajeriu su COH, bet pernelyg daug nesigilinat zaidimas atkurtas pakankamai realiai, kad kas 2 minutes nesakai “wtf” ir gameplay yra(nors dabar) maziau ar daugiau subalansuotas. Zaidimas turetu buti toks, kad ji butu galima zaisti, o ne parintis visa laika kad kurejai vietoj gameplay nusprende kad realumas prioriteta uzema.
Westwood C&C Tiberium Sun pvz Tankai daro mazai damage infantry, nors realiai turetu iskarto uzmusti ar vien del to arkada? Bet supranti del situ dalyku gameplay tampa subalansutoas kitaip iseina kad infantry visai niekam tike. Nes realiai vien tankas per COH, turetu su savo papildomais MG iskarto isguldyti infantry, bet bus vel ta pati situacija, zaidimas tampa visiskai nesubalansuotas.
bet tu neblogas fail’as esi :>>
AT rifle nuo 39 metu jau nieks nenaudojo.
“Vadink nerealistisku geriau, o ne arkadisku tuomet.”
nais, logikos – 0.
“Westwood C&C Tiberium Sun pvz Tankai daro mazai damage infantry, nors realiai turetu iskarto uzmusti ar vien del to arkada? ”
Cia irgi nais.
“Ne ta kovos sistema kad viskas priklausytu nuo fizikos desniu.”
Visu pirma ne tas zaidimas ir tas teiginys buvo pateiktas tik norint irodyt sio zaidimo “arkadiskuma” arba nerealistiskuma, taip tau suprantamiau.
“Beje sakykim mes galime vadinti COH arkada del to kad neatintinka realiu to laiku unitu galimybes, bet sakykim koks Supreme Commander jau bus ne arkada, nes jis neturi jokio istorinio pagrindo?”
O ji vadina ww2 strategija? Nenukrypk nuo temos.
“WW2 strategija vadinama del to nes yra susije su WW2 Tematika, bla bla bla zaidimus rusiuoja pagal paveiksliukus”
Nu tada pagooglink ir parasys tau – Company of Heroes is a real-time strategy computer game developed by Relic Entertainment. (arba jei ponui su anglu blogai – Company of Heroes – realaus laiko strateginis kompiuterinis žaidimas, sukurtas kompanijos Relic Entertainment.)
Ir ta mano paskutine citata, tai gali pakeist zodi “karas” i “sistema” ar kaip cia pasakius.
“Westwood C&C Tiberium Sun pvz Tankai daro mazai damage infantry, nors realiai turetu iskarto uzmusti ar vien del to arkada?”
NAIS, YOU WIN THE AWARD OF ” I DUNNO WHAT TO SAY, SO I’LL START TO SAY THINGS THAT ARENT LOGICAL AT ALL”
Ai be to, gincijamasis su tavim beviltiskas. Zinai filma twilight? Tai turbut zinai ir kas yra fanboy’s. Tai va – coh fanboy. Gratz
Gal visu pirma pradek argumentuoti, o ne insultais metyti.
AT rifle ir po 39 rusai naudojo. Priklauso nuo kur pataikysi ar jis efektyvus. Veliau gavo bazookas is Britu/Amerikieciu.
““WW2 strategija vadinama del to nes yra susije su WW2 Tematika, bla bla bla zaidimus rusiuoja pagal paveiksliukus”” ne mano citata cituok normaliai. Ir visvien yra WW2 tematika, nera tokio zanro kaip WW2 RTS, bet tematika visvien yra. DOW galiu pavadinti Sci-fi RTS, nes ten vis del to yra Sci-fi.
“Visu pirma ne tas zaidimas ir tas teiginys buvo pateiktas tik norint irodyt sio zaidimo “arkadiskuma” arba nerealistiskuma, taip tau suprantamiau.” Noriu parodyti, kad jis yra atkurtas pakankamai realistiskas, absoliutaus realumo niekur neatkursi.
O tos paskutines pastraipos gala paargumentuok, ir cia nera nelogiskas sakinys, o istikruju per Tiberium Sun taip yra, ir jis yra vienas is klasikiniu RTS. Ar verta del realumo aukoti Gameplay ?
Visi zaidimai skirtstomi pagal gameplay, realiai niekas i tematikas neskirsto officialiai. Bet zmones visvien sako kad tai WW2 RTS, ar Sci-Fi RTS. Tematika islieka, o gameplay irgi. Tai man pasakyk kodel cia negalima vadinti WW2 RTS, del to kad wiki taip radai parasyta?
Zinai kodel gincijamasis beviltiskas, nes tu argumentu neduodi, ir kategoriskai nusiteikes kad COH vis del to yra arkada, ir as visko absoliuciai ka tu sakei neneigu, bet tu kazkodel cia pradedi issipisineti ir tavo vienintelis argumentas pries mane yra. “Tu Fanboy ir tavo argumentai nieko verti”. Nu zinai apsiginti lb nera daug budu nuo tokiu klasisku argumentu ^^.
Paprastai kai zmogus pateikia teigini, ji argumentuoja. Pas jus pirmas punktas ivykdytas, antra vis dar bandote.
Cawx, tiesa pasakius tu nusisneki. Pasakyk tada nors viena RTS, jei tau CoH yra arkada?
Cawx, prieš drąsiai drabstęs istorinius faktus, pasidomėk nors google, kaip iš tikro yra ar buvo, tarkim dėl AT rifle. AT rifle buvo naudoja per WW2, net Šiaurės Afrikoje, Graikijoje, Italijoje ir t.t.
“Ir čia yra vadinama apžvalga? ”
Tai, kolega tada, ko pats geresnės nesukuriat apžvalgos? Kritikuot ir malti liežuviu kaip turgaus bobai yra lengviausia, nei imti ir padaryti.
P.S. O gal pavydas apėmė dėl apžvalgos, kad taip čia į galva “imate” kolega?
“O ji vadina ww2 strategija? Nenukrypk nuo temos.”
Kolega cia buvo analoginis pavyzdys nustatyti kas yra ta arkada. Ar istorinis pagrindas itakoja ar tai arkada. Cia ne temos nukrypimas, buvo ieskomas pavyzdys, jis rastas. Taigi bandau nustatyti ar vis del kiek turi tureti itakos tas istorinis pagrindas kad zaidima galima vadinti arkada.
Beje
“O ji vadina ww2 strategija? Nenukrypk nuo temos.”
“Nu tada pagooglink ir parasys tau – Company of Heroes is a real-time strategy computer game developed by Relic Entertainment. (arba jei ponui su anglu blogai – Company of Heroes – realaus laiko strateginis kompiuterinis žaidimas, sukurtas kompanijos Relic Entertainment.)”
Truputeli pats save neigiate. Tai kas COH RTS ar WW2 RTS ?
krc noliferiu gauja susirinkus ir gincijas ce del tu zaidimu xui jus zinot is kur tie rusai gavo pazukas ir xui jus zinot ar po 39 naudojo at nes nei jus dalivavot tam kare nei ka krc…
Girdėjai apie toki mokslą pavadinta Istoriją. Žinau ištikrųjų atrodo neįmanomą sužinoti apie praeitį.
Tai va pagal beprotiškas istorikų atsakymus kuriuos surado kažkokiose beprotiškose ataskaitose. Rusai gavo Bazookas iš Britų/Amerikiečių per lendlease, o Rusai naudojo po 39 AT rifle, nes nieko kito taip ir neturėjo, o Amerikietiškos technikos per mažai gavo, tuo labiau Rusai į karą įstojo į sajungininkų pusę tik 41 metais.
Cawx daug rekia, bet nieko nezino apie sita game. Jam iki arkados vajej kaip toli, greiciausiai jis tik compstompino ar seip kelis match sulose online, bet tikrai nedaug arba niekada nebuvo pasiekes auksto lygio ir todel visiskai negali isivaizduoti sito zaidimo sudetingumo lygio kuriant strategija ar tiesiog micromanage’nant norint laimeti. Sitas game vienas is paciu sudetingiausiu ir daugiausiai mastymo reikalaujanciu, sakau tai, nes taip yra ir pats esu ne viena stratega isbandes ir nei sudetingumo lygiu neprilygsta siam.